KOF攻略
 必殺技はそれほどでもないが、通常技が恐ろしく高性能だ。

 このキャラには2つの大きなバグがある。
 ①相手の攻撃を喰らうかガードすることによって、一度だけ屈Bがガード不能になる。
 ②ゲージがないときに飛賊奥義 影向を入力することで全ての通常技が一度だけガード不能になる。
 どちらも攻撃を当てることによって効果が切れる。後者はAM中にやることが可能なので特に凶悪だぞ。

 まず特筆すべきは屈B。戻りモーションが皆無と言ってよく、キャンセル不能なのに屈Aや屈Cに楽々つながる。CM・AM中はダッシュ屈B、ダッシュ屈B…とするだけで永久連続技が完成してしまうぞ。
 屈Cは攻撃判定の塊のような技。強力な2段技で2段ともキャンセル可能だ。遠立Aと遠立Bはリーチが長いので牽制に使える。JCは真下に強力な判定を出す。中段技としても使えるぞ。JD・JCDは判定が広いので空対空に向いている。

 弁髪拳は単発では相手を吹き飛ばすが、キャンセル版では強攻撃からつながり、相手を吹き飛ばさずにキャンセル可能。
 飛義八極拳・打開はダウン回避不能の中段技。後方にも判定があるぞ。

 飛天脚は弧を描きながら跳び、空中で多段の蹴りを放つ技。4段目が弱ではダウン回避不能、強では浮かせ。弱のみ強攻撃からつながるが、1段目のリーチが短いので安定しない。

 無影紅砂手は目の前に打撃判定の壁を作り、ヒットすると相手をロックして刺しまくる技。出掛かりの胸にガードポイントがある。この技からはST追撃ができない。

 は口から毒を吐く技。弱では強攻撃からつながる1段技。強では3段目がダウン回避不能の3段技だ。

 鉄斬舞 羅殺は弱は小技、強は強攻撃から安定してつながる。判定が弱いので単発では微妙だが、ガードされても隙がないぞ。追加技はこの技を弱で出すと弱、強で出すと強でしか出ない。
 鉄斬舞 那義は弱では地上のけぞり、強では浮かす。鉄斬舞 波頚はそこへの追撃技だ。

 飛毛脚は非常に素早く無敵時間が長い、高性能な移動技。移動中は見えなくなる。

 飛賊奥義 乱舞・毒蛾は通常・MAX版ともに、出掛かりに無敵時間がある乱舞技。強攻撃からつながるほか、背が低くなるので対空にも向いている。

 飛賊奥義 影向は出掛かりが無敵の移動投げ。威力は低め。

 飛賊奥義 毒手功は投げ間合いの短い1フレーム投げ。威力は低いが、成立すると相手の体力が紫色に変色し徐々に減る。減ったままKOすることはなく、数ドット残して止まるぞ。

 飛雷脚は自分端の上空から蹴りを放ちながら落下。ヒットすると相手を打ち上げる。リーチがないので使いにくい。
 霞斬り[如月 影二]は一度自分端に出現後、姿を消して一定時間後に相手をサーチして切りつける。ヒット後は追撃可能だ。
間違い報告はメールでお願いします。
気になる言葉は用語事典で!
戻る KOF攻略TOP TOP