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アストラスーパースターズ

[あすとらすーぱーすたーず]
カテゴリー:ハード・タイトル
最終更新時間:10/05/22 13:40
サンタクロースが開発し、サンソフトテクモが販売した2D対戦型格闘ゲーム
キャッチコピーは空中対戦ボコスカアクション

セガサターン移植されており、拡張ラムカートリッジ(1M、4M共)に対応している。本体のみでもプレイ可能だが、拡張ラムカートリッジを使用するとロード時間が短縮される。
しかし、市場での出回りは少なく、プレミア品になっている。

システム

空中での戦闘となるが、サイキックフォースのようにどの方向にも自由に移動できるわけではなく、中央に基準となるバトルラインがあり、それを中心に上下にグライド(言わばジャンプの代わり)することができる(ニュートラルの状態だとバトルラインに引き戻される)。

初心者に配慮したシステムが多く、遠距離攻撃と近距離攻撃それぞれに弱・中・強の6ボタンがあり、連続技が簡単。
必殺技というものが無く、スターゲージというゲージを消費して放つ、超必殺技にあたるスタースペシャルを、各キャラ2つずつ実装している。
ガードの区別が存在せず、その分ガードクラッシュよろけが発生しやすくなっており、攻撃を食らった際も、どの部分に食らったかによって、ダメージ率が異なる。
  • 頭部:1.25倍
  • 胴体:1.00倍
  • 脚部:0.60倍

結論としてこの作品では、守るよりも攻めた方が圧倒的に強いため、読み合いよりもラッシュの掛け合いになりやすい。

それを象徴するものとしてスターランクがあり、「いかにスターらしく戦っているか」ということをリアルタイムでCPUが評価している。
ランクはS、A、B、C、D、Eがあり、最高はSで最低がE。
ガードばかりしていたり、後退して逃げ回ってばかり等、消極的な戦いをしているとランクが落ちていくところはネガティブペナルティと似ているが、こちらはランクが下がることによる直接的なペナルティはない。
なお、タイムオーバー時の勝敗は、残体力の多さではなく、スターランクの高さで決まる。

CPU戦では、対戦前の会話での3つの選択肢で、どれを選んだかによって難易度が変わり、エンディングにも影響する。
  • 1:相手がCOOL DOWNし、弱くなる。
  • 2:特に何も起こらず、通常の強さ。
  • 3:相手がHEAT UPし、強くなる。

※全て1を選ぶとエンディング無し、全て3を選ぶと隠しエンディング、それ以外の場合は通常のエンディングとなる。

全キャラ共通の動作

  • 回りこみ:相手の近くで、相手がいる方向にレバーを入れて、近距離強攻撃
  • 回り込んで相手の背後をとる。ガード中にも出すことができる。
  • 壁受け身:画面端に叩きつけられた瞬間に画面端の方向にレバーを入れて、いずれかのボタン
  • 受け身をとって叩きつけのダメージを無くす。受け身後はすぐに行動可能になる。
  • 壁蹴り攻撃:画面端に叩きつけられた瞬間に画面端と反対方向にレバーを入れて、いずれかのボタン
  • 叩きつけられた反動を利用して相手に突進する。性能はキャラによって変わる。
  • スーパモード:弱攻撃同時押し
  • スターゲージを1本消費して発動。一定時間、体が金色に光って防御力機動力が上がり、スーパーアーマーが付く。また、オリジナルコンボのように、普段では繋げられない連続技を組める。

キャラクター


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