強力な当て身技と高威力な連続技が魅力。ST動作は全キャラ中最強の強さだ。
遠立A・遠立CはJ防止、遠立Dは中間~遠距離での牽制でそこそこの性能。立ちCDは出掛かりの股付近にガードポイントがある。屈Cは出が遅いものの、リーチが長くキャンセル可能だ。JAは斜め下に対する判定が強めで、空対空に使うと強い。JBは意図しなくても裏まわってしまうほど簡単に裏まわれる。飛び込みはこれ1択でいいだろう。
タックルはダウン回避不能でキャンセル可能。小技からつながるほど出が早く、威力も高いぞ。前揚げ蹴りからキャンセルすると相手が吹っ飛ばず、連続技に組み込めるようになる。 ローリングソバットは出が遅めの中段技。判定が強く、出掛かりの上半身と出てからの下半身に無敵があるので牽制に使えなくもないぞ。 前揚げ蹴りは必殺技のほか、タックルでもキャンセルが可能。ただしキャンセルのタイミングが少し遅いため、必殺技はつながりにくい。 スライディングキックはリーチこそ短いものの、根元が当たらないかぎり隙がなく、キャンセル版も下段判定で小技からつながる。しっかり対処されるまでは牽制に使っていけるぞ。
降月(KOH-GETSU)は攻撃判定を持ちながら、後方の斜め45度に急降下する技。追加技のスライディングキックは特殊技バージョンよりも遥かにリーチが長いフェイント技。降月(KOH-GETSU)からはつながらない。 落月(RAKU-GETSU)はその場で真下に急降下する技。ヒットするとダウン回避不能だ。判定が非常に強く、下から潰されることはまずない。 闇月(AN-GETSU)は斜め45度に急降下する技。当たると間合いが離れるものの、硬直が非常に大きい。空中に当たるとダウン回避不能だ。 泳月(EI-GETSU)はその場で1回転して、少し高くなった位置から斜めに急降下する技。空中ヒットするとダウン回避不能。判定が非常に強い上、回転中に無敵時間がある。
昇陽(SHO-YOH)は弱では小技からつながる2段技。強は強攻撃からつながる1段技。強は通常・大Jに、弱は小・中Jへの早めの対空に使うのが主。
胴崩し(DOH-KUZUSHI)は足元以外のあらゆる打撃技を掴む、1フレームで発生する当て身投げ。成立後は地上のけぞりさせ、地上連続技で追撃可能だ。出掛かりには無敵時間があり、飛び道具などを出されても助かることがある。 脚取り(ASHI-TORI)は足元に当たる技を掴む当て身打撃。カウンターヒットしない限り威力は低い。成立すると相手を浮かせ、追撃が可能だ。
弓月(KYU-GETSU)は強攻撃から安定してつながる突進技。ガードされると若干だが隙がある。突進中は腹が無敵で、飛び道具などを避けながら進める。
胴取り七悶殺(DOH-TORI-SHICHIMONSATSU)は通常・MAX版ともに、全ての打撃技を掴む当て身技。胴崩し(DOH-KUZUSHI)からの地上連続技のほうが減るので、利用価値はそれほどない。
双掌昇陽(“MOROTE”-SHO-YOH)は弱から強の昇陽(SHO-YOH)を放つ連係攻撃。1段目は判定が強く出が早いので対空に使え、2段目はガードさせてしまえばこちらが有利だ。1段目と2段目が連続ガードにならないので、ガード時は反撃される可能性大。また1段目が相打ちしたとき、相手が地上にいれば地上連続技で追撃可能だ。空中でも、カウンターヒット時はタックルなどが間に合うことがあるぞ。
入り身 灘月(IRIMI-NADAZUKI)は暗転後にスライディングをし、これが相手に当たると寝た状態で相手を蹴りまくる技。弱は強攻撃からつながり、強は長い無敵時間を持つ。1段目は下段判定で、フィニッシュで相手を浮かすぞ。追撃はタックルで安定。
ファイナルエージェントは飛び蹴りを放ちながら自分端に登場。着地後、相手が近付くと2ヒットする弱昇陽(SHO-YOH)を放ち、相手を浮かす。蹴りも相手を浮かすため、最大3回の追撃が可能。また着地後に相手がいないと前にゆっくり歩き、近付けば随時降月(KOH-GETSU)を放つ。連続技にも対空にも使える最強STだ。 天地返し<オリンピックVer.>[大門 五郎]は自分端から画面の1/3程度走って進み、相手がいると掴んで投げ飛ばす。ダウン中にもヒットする。相手をロックするので空中でもダウン中でも無関係に投げるのが強みだ。
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