KOF攻略
 ステキャンは弱体化したが、全体的に強化された。

 ラモンは遠立攻撃の牽制が強力だ。まず遠立Aは判定が弱くリーチが短いものの、出が早く隙がない上にキャンセル可能、と三拍子。適当に振るだけでも効果的だ。次に遠立Bはリーチが長い。小技にしては隙が大きいので遠立Aと混ぜて使おう。遠立Cはリーチが長めで判定が強い。地上牽制の要の1つだ。遠立Dは出が早く、前に進むため見た目よりリーチが長い。打点が高い位置にもあり、J防止も兼ねて使えるぞ。それと屈Dはそこそこのリーチと出の早さを持ち、キャンセル可能。必ず強フェイントステップを出しておこう。JCとJDは下に鋭く、どちらも裏まわり性能がある。特に裏まわりしやすいJCは強力だ。JCDは横に強い判定が出ていて出が早い。空対空にもってこいだ。

 低空ドロップキックは強攻撃からつながり連続技・連係の要。屈Cのほぼ先端を当ててもつながるぞ。

 タイガーネックチャンスリーは1フレームではないが出が早いコマンド投げ。発生までは打撃に対して無敵で、投げ間合いが広め。投げは連続技以外、これ一本でいいだろう。

 ローリングソバットは中段技になった上、ダウン回避不能になった。追加技を必ず入力しておくようにしよう。
 フライングボディアタックローリングソバットがヒットしたときのみ出る、ダウン中の相手にボディプレスをする技。
 引き起こしは倒れている相手を引き起こして殴る技だ。殴る部分にSCが対応しているぞ。

 フェイントステップはボタンを押しっぱなしにすることで、しばらくの間ステップする技。弱は一定時間ボタンを押していたり、放したりすることでドロップキックを放ち、強は何もしない。すぐにボタンを離すことで弱は連続技、強は連続技などの隙を軽減するのに使えるぞ。前作では永久連続技も可能だったが、若干弱体化した。

 サマーソルトは相手を踏み台にして蹴り飛ばす移動投げ。ダッシュから投げを入力できるなら使う必要は全くない。

 タイガーロードは自分側の端に向かって走り、壁を蹴ってその場に落ちる技。キャンセルで出すと走るときの速度がアップする。
 フェイントダッシュタイガーロードのダッシュをキャンセルし、ヒップアタックをする。このヒップアタックは中段技でSC可能だ。
 クロスチョップタイガーロードで壁を蹴った後、相手に向かってクロスチョップをする。ガードされると反撃確定だ。

 タイガースピンは通常・MAX版ともに、投げ間合いが広めで威力の高い1フレーム投げだ。

 エル・ディアブロ・アマリロ・ラモンは出掛かりに無敵時間がある乱舞技。弱は出が早く強攻撃の先端ヒットからも確実につながり、強は間合いによってつながらないことがあるが無敵が若干長い。ガード時に大きく間合いを離すので手痛い反撃を受けにくい。強は割り込み、弱は連続技で強力だぞ。

 エル・ディアブロ・アマリロは攻撃判定を持たずに出現後、前方に突進。突進中に相手に触れると乱舞する。地上連続技で追撃可能だが若干出が遅い。
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