KOF攻略
 小技の弱体化が大きく響く。攻撃力で押し切ろう。

 屈Aと屈Bがキャンセル不能に。キャンセル可能な小技はしゃがんでいる相手に当たらない近立Aのみとなってしまった。地上の強Pにはどれも、出掛かりの肩にガードポイントを装備。立ちDの腰にも付いているので、これらを上手く使い分けよう。遠立Aは判定が強力で牽制の要だ。JCは横に広く、軽々と裏まわりできる。小JD・垂直JDは判定が横に向いているので空対空に役立つぞ。

 モンゴリアンは中段技。強攻撃からつながるようになったが、隙が大きいのでガードされると反撃される恐れがある。
 M9型 マキシマ・ミサイル(試作)は威力が高く小技からもつながるが、背の低い相手には当たらない。空中の相手にヒットすると喰らい判定を残すようになった。

 M4型 ベイパーキャノンは先端が飛び道具判定。単発でも強いが、基本的には連続技用の技だ。根元の地上ヒット時はマキシマ・リベンジャー、空中ヒット時はバンカーバスターがSCでつながるぞ。

 M11型 デンジャラス・アーチは1フレーム投げだが、恐ろしく投げ間合いが狭く、ミス時の隙が大きいので使いにくい。確実に決まるかどうか、しっかり見極めよう。

 M19型 ブリッツキャノンは空中の相手にのみ当たる打撃技。威力が非常に高いが、ミス時は反撃確定。先読み対空やST追撃などに使おう。

 SYSTEM1・2:マキシマ・スクランブルは前作の弱。小技から安定してつながる。連続技の使用機会は減ったが、単発でも反撃用の技として活躍するぞ。ダブルボンバーはガード時に間合いが離れるようになったが、やはり反撃はされる。そのためSYSTEM1・2:マキシマ・スクランブルでしっかりとヒット確認をすること。間違えてダブルボンバーを入力してしまったら、ブルドッグプレスをディレイで出すか出さないかの2択を迫るしかない。

 SYSTEM3:マキシマ・リフトは避けられたときの隙が大きめの移動投げ。ダウン回避可能なので追加技が安定しない。
 セントーンプレスは前作同様、空振りしても完全無敵で隙は皆無。とはいえ有利ではないので空振りは避けたい。

 バンカーバスターは画面外まで吹っ飛び、急降下する技。出掛かりにガードポイントがある。上昇した瞬間に加えて上昇中にも打撃判定があり、対空に使えなくもない。ダウン回避に失敗すると下降部分が連続ヒットするぞ。

 マキシマ・リベンジャーは投げ間合いが広く、威力の高い1フレーム投げ。通常版の技後は圧倒的有利なので起き攻めに入れる。しかしMAX版は技後に挑発が入る。間合いが離れるので不利ではないが、有利ではない。

 マキシマギャローズは攻撃判定を持たずに相手の前に出現してSYSTEM1・2:マキシマ・スクランブルを放つ。これがヒットすると相手を持ち上げてロックし、この間は好きなように追撃が可能。空中判定なので注意。
 アトミックバーン[ロッキー]は攻撃判定を持たずに出現。ワンテンポ置いて胸から火炎弾を放つ。ヒット時は追撃可能。出の遅さを利用して超必殺技後に当てることができる。
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