KOF攻略
 タメの鉄球粉砕撃と連打の鉄球大回転のコマンドが変更。単発で出しやすくなり、立ち回りが強化された。

 立ちA・遠立D・JCD・J強攻撃の牽制がとにかく強い。適当に振り回しているだけで当たる上、威力がバカにならないので精神的にも優位に立てる。JBは空対空にも飛び込みにも使える便利な技だ。

 ひき逃げは威力が高く、下段なのに案外打点が高く、おまけにダウンを奪える下段技。先端を当てれば手痛い反撃を受けにくいが、有利ではないのでなるべくヒットさせたい。

 鉄球大回転は連続技、反撃技で使える便利な技。後ろにも判定があるため、適当に出しても当たることがよくある。技中は前後に動くことが可能で、ABCDを同時押しすることでいつでもキャンセル可能だ。足元が無防備なので注意しよう。

 鉄球粉砕撃は威力の高い牽制技。強は鉄球を振り回しているところにも判定がある。強弱ともに鉄球を振り回しているときにガードポイントがあるぞ。

 鉄球太鼓打ちは威力の低い当て身技。ダメージは僅かしかないが、同じラウンドで3回成功させる度にモーションと威力が大きくなる。

 大破壊投げは投げ間合いが広く威力が高い1フレーム投げだ。

 鉄球大暴走は出が遅いものの、判定が広く無敵時間が長い。ガードされると硬直が解けるまで打撃に対して全身無敵になるため、助かることがあるぞ。ランダムでフィニッシュが変わるが、立ちBのモーションのときは追撃が可能だ。

 鉄球大圧殺は出掛かりに無敵時間があり、昇り部分の頭突きに対空性能がある。ヒットしても場合によっては反撃される恐れがあるが、カウンターヒットさせれば落下部分も当たって隙はない。出の早い弱を対空・割り込みに使おう。強は出が遅い代わりにしばらくガードポイントがあるが、使い道はない。落ちる部分は中段判定だ。

 MAX版の鉄球大圧殺は基本的に通常版と同じ性能だが、落下時は上段判定で、着地時に地上全体に下段判定を放つ。軌道がより急になっていて、対空には使いにくい。

 鉄球大降臨は画面端で鉄球大圧殺の落下ポーズで降りてくる技。ヒット時はダウン回避不能。追撃ができず、使う必要性が低い。
間違い報告はメールでお願いします。
気になる言葉は用語事典で!
戻る KOF攻略TOP TOP