KOF攻略
 スーパー稲妻キックが地味に追加されたが役立たず。キャラ性能自体は大差ない。

 遠立Bはジャンプ防止技として非常に強い。適当に振っても隙が少ないので安心だ。遠立Cは牽制技として非常に強く、ジャンプも潰せて非常に便利。さらに遠立Dはリーチが長くしゃがんだ相手にも当たるうえ足元が無敵なので、相手の屈攻撃を避けながら攻撃できる。屈Dはリーチが長い上に雷靱拳などにキャンセルをかければ隙を軽減できる優秀な技だ。JCは空対空、JDは対地で強く、どちらも裏まわりが可能。J攻撃はこれだけでもいいと言って過言でない。尚、JCは特殊技、JCDは特殊技と必殺技でキャンセル可能だ。

 ジャックナイフキックは足元に若干無敵判定がある。ガードされると判ってるときに通常技からキャンセルをかければゲージの溜まりが少し大きくなるぐらいのもの。ただしCM中は小技からつなぐことができるぞ。
 フライングドリルは斜め45度の位置に急降下する。威力やガードクラッシュ値は少ないが、隙も少ないので使いやすいぞ。空中でも複数ヒットし、当たり方によっては追撃も可能だ。

 雷靱拳は弱は前、強は上に飛び道具判定を出す。強は先読みの対空として使えるが、ハイリスクローリターンで使いにくい。見た目が変更されて紫色になった。

 真空片手駒は弱は3、強は6段技。ヒット時は若干のけぞるようになったものの吹っ飛ばない。ただしそれを逆利用することでSTを絡めた連続技を作れる。強攻撃からの連続技の要だ。

 居合い蹴りは小技からつながるほど出が早く、威力もそこそこ。おまけに隙が少ないので使いやすい技だ。強のほうが若干リーチが長いぞ。
 追加技の反動三段蹴りは弱のほうが隙が少なめで、強のほうがリーチが長い。小技1発からでも居合い蹴りから届かず、使いどころがない。

 スーパー稲妻キックは2年ぶりの復活。弱は後方、強は真上に跳ねながら蹴りを放つ。無敵時間がないので対空には使えず、使い道はほぼないと言っていい。

 雷光拳雷靱拳の強化版で、通常版は5、MAX版は10ヒット。MAX版のみ小技からつながるぞ。空中でも連続ヒットするのでSTからの追撃に向いている。MAX版に至っては出掛かりに全身無敵があるので対空や割り込みにも使っていけるぞ。

 幻影ハリケーンは出掛かりに無敵時間のある突進技。何気なくコマンドが変更。一度ヒットすると続きが出続けるが、何らかの理由でヒットしないとそこで終わってしまう。密着のみ強攻撃からつながるが、用途はあまりない。

 エレクトリッガーは攻撃判定を持たずに相手の前に出現して相手を掴む。これがヒットすると相手を持ち上げてロックし、この間は好きなように追撃が可能。空中判定なので注意。
 雷神拳[アナザー紅丸]は攻撃判定を持たずに相手の前に出現して飛び道具を放つ。飛び道具は1段目が飛ばないタイプ、2段目が2キャラ分程度飛ぶ。どちらも相手を浮かせて追撃可能だ。
 弐百拾弐式・琴月 陰[ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ]は画面の7割程度を突進。相手に触れると相手を掴んで吹き飛ばす。あらゆる技で追撃可能だが、相手が猛スピードで落下するので慣れるまでは追撃しづらい。
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